‏إظهار الرسائل ذات التسميات 3D. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات 3D. إظهار كافة الرسائل

الثلاثاء، 23 يونيو 2015

اخترنا لك من بيهنسا

نلتقي اليوم مع أفكر من الممكن أن تقدمها باستخدام خواص (Noise) باحترافية عالية وجودة رائعة في المعالجة.


هذه الأشكال المتعددة تضيف إلى أعمالك مزيد من القوة والاحترافية، في هذا العرض نرى المصمم (Mario Tran Phuc) من ألمانيا يستخدم برنامج السينما فور دي ويستعرض أمكانياته المتعددة فقط في خاصية (Noise)














لمتابعة أعمله جميعًا تستطيعون زيارة معرض أعماله على بيهنسا من هنا

للمزيد من المقالات أرجوا العودة إلى روابط الاستوديو المختلفةعلى الفيس بوكعلى جوجل بلاسعلى تويترعلى بيهانساعلى حسوبعلى ورد برس

الجمعة، 5 يونيو 2015

ماذا تعرف عن شركة أوتو ديسك؟؟؟


شركة أوتوديسك (Autodesk 2D and 3D Design and Engineering Software) من الشركات الرائدة في عالم البرمجيات والمتخصصة في مجال التصمميمات الثلاثية الأبعاد؛ حيث أسسها المهندس والمبرمج جون ووكر علم 1982.

اهتمامات الشركة

وتهتم الشركة بتقديم حلول متعددة في مجالات التصنيع والهندسة والإنشاء، وكذلك الوسائط المتعددة مثل أفلام الكارتون الثلاثية الأبعاد والخدع السينمائية التي تستخدم في الأفلام، والشركة تعمل باستمرار على تطوير برمجياتها حتى تسهل على مستخدميها استخدام برمجياتها بالشكل المتاح.
أما في مجال الهندسة فالشركة تقدم واحد من أهم برامجها وهو برنامجا الأوتو كاد، وهو برنامج تصميم ذو استخدام عام في العديد من المجالات، يستخدمه المهندسين من مختلف الاختصاصات لإنشاء الرسومات و التصاميم الهندسية و يستخدمه مديري المشاريع، بالإضافة إلى العديد من المهن و الصناعات. وكذلك هناك برنامج إنفنتور وهو برنامج متخصص في التصميمات الميكانيكية.
ولا يجب أن ننسى برنامج ثري دي ماكس وهوهو برنامج برنامج نمذجة  (modeling) وتحريك وإخراج للكائنات ثلاثية البعد، وكذلك مايا وهي حزمة برمجية لإنشاء الرسوميات والنمذجة ثلاثية الأبعاد حيث تم تطويرها في الأصل من قبل شركة أنظمة ألياس، لكنه الآن مملوك من قبل أوتوديسك كجزء من قسم الوسائط والترفيه. امتلكت أوتوديسك مايا في أكتوبر 2005 بعد شرائها لألياس. ومايا يستخدم في صناعة السينما والتلفاز، بالإضافة إلى ألعاب الفيديو والتصميم المعماري.

كيف تستفيد من موقع الشركة؟

موقع الشركة يتيح لك التعرف أكثر على منتجات الشركة وأخبارها ولكن ما يهمنا أكثر القائمة الجانبية الموجودة أعلى يمين الموقع، حيث تحتوي على العديد من الروابط مثل المنتجات (product) والذي يستعرض كل برامج الشركة وأهم تحديثاتها. ثم الدعم والتعليم (support & learning) والذي يحتوي على الكثير من الخدمات التعليمية والفنية.
تستطيع من قائمة الدعم والتعليم التعرف على خبايا البرامج كما تؤهلك للتعامل مع جامعة أوتوديسك التعليمية ومن هذه الأقسام الداعمة مدونة الشركة والمقسمة حسب أسماء البرامج ومحتوياتها.

جامعة أوتوديسك.

وهي من أروع خدمات شركة أوتو ديسك المتطورة ويدور شعارها هو التعلم والتوصل والاكتشاف وهي في اعتقادي أهم وسائل التعلم وتتيح لك الجامعة الكثير من الخدمات التعليمية المباشرة مثل الدروس والدورات كما تعرفك بأهم ورش العمل التي تقيمها أوتوديسك حول العالم

للمزيد من المقالات أرجوا العودة إلى روابط الاستوديو المختلفة

على تويتر
على حسوب

السبت، 30 مايو 2015

لماذا لا تستخدم بيهانسا؟؟؟

من المواقع الهامة والمفيدة لكل مصممي الجرافيك موقع بيهانسا، والذي يتبع شركة أدوبي، وهو بمثابة منتدى ضخم لكل 

 المصممين في جميع أنحاء العالم ويتيح لك فرصة عرض أعمالك ليشاهدها الآلاف من المصممين من جميع أنحاء العالم، ويهتم 

الموقع بمناقشة خمسة أقسام رئيسية في العمل الفني والتصميمات وهي:

١-مجموعة التصميم الغرافيكي: وهو قسم عام يهتم بتصميمات الدعاية والإعلان مثل الفيلارات والبروشورات.

٢-مجموعة التصوير والاخراج: ويهتم بأعمال التصوير الفوتوغرافي والسينمائي.

٣-مجموعة تصميم الموشن والـ 3d المتحرك: ويهتم بأفكار العمل الثلاثي الأبعاد والتي تدخل فيها تصميمات الفيديو والرسوم  المتحركة والهوية البصرية للقنوات التليفزيونية.

٤-مجموعة الفنون الجميلة: ويهتم بأعمال الفنانين التشكيليين مثل الحفر والرسم الزيتي والرسم التشكيلي.

٥-مجموعة التيبوغراف: ويهتم بكل ما يخص بأعمال الخطوط واستعراض فن الكتابة.

قسم الوظائف:

كما أن هناك قسم خاص للباحثين عن وظائف (Jobs) ويمكنك متابعة هذه الوظائف والاشتراك فيها بشرط أن يكون لديك حساب على موقع بيهانسا، ويمكنك من خلال هذا القسم أن تبحث عن وظائف في مجال تخصصك وفي نطاق جغرافي محدد، كيفا تشاء.

أهمية متابعة الأعمال الفنية.

تتيح لك متابعة الأعمال الفنية على موقع بيهانسا التعرف على أحدث الأفكار والأعمال وكيفية استخدام البرامج المتنوعة في تقديم أعمال فنية جيدة، ففي هذا الموقع سترى الكثير من الأفكار والأعمال التي تجعلك فكر في كيفية تنفيذها وكيفية تقديم مثل هذه الأعمال.من الممكن أن ترى أفكار بسيطة وسهلة ورائعة مثل هذه الفكرة أومعقدة وصعبة مثل هذه الفكرةندعوكم لمتابعة الموقع والمشاركة فيه

للمزيد من الدروس أرجوا العودة إلى روابط الاستوديو المختلفة

على الفيس بوك
على جوجل بلاس
على تويتر
على بيهانسا
على حسوب
على ورد برس

الخميس، 14 مايو 2015

السينما يقفز في مواجهة البرامج الأخرى

عندما  يقبل أي شخص على تعلم برامج الجرافيك المختلفة يصبح في حيرة من أمره أي البرامج يتعلم، وأيها مفيد خاصةً عندما تكون هناك مقارنة بين برنامجين أو أكثر يتم استخدامها في نفس المجال أو التخصص ومثال على ذلك برامج الثري دي؛ فهي كثير ومتنوعة ومستخدميها يتميزون بالعنصرية فمستخدمي برنامج ثري دي ماكس يشعرون بالضيق والحنقة عندما يحاول أي شخص أن يقلل من قيمة البرنامج.

سؤال هام... أيهم أهم؟

عندما نطرح هذا السؤال على أفضلية التعامل مع برامج الثري دي.. كنا نقسم البرامج تقسيمة عجيبة فمثلاً نقول أن الماكس أفضل البرامج للديكور والمشاهد المعمارية... وأن المايا مهم جدًا في أعمال السينما والمؤثرات السينمائية.. أما السينما فور دي ... واو في شغل الوسائط المتعددة والاعمال التليفزيونية...
وللأجابة على هذا السؤال سأستعين بمقال جاء في مجلة (3D Artist Magazine)  في العدد رقم 43 لعام 2012، وهو بعنوان اختار برنامجك المفضل (Choose The Best Software)  وفيه مقارنة بين عدة برامج هذه المقارنة تم بنائها على أربعة معايير؛ الأستخدام، السعر، القدرة على تعلمه مجانًا، هل هناك نسخة مجانية للطلبة.
بدأت المقارنة ببرنامج الماكس: فهو (حسب المقارنة) يستخدم في أعمال التحريك، ومجاني التعليم على موقعه، وهناك نسخة مجانية للطلبة من الممكن أن يتم تنزيلها من موقع البرنامج ورخصتها مستمرة حتى ثلاث أعوام ولكن الأعمال المخرجة توضع عليها علامة مائية حتى لا تستخدم في الأعمال التجارية، أما بالنسبة للسعر فهو 3500 جنيه استرليني
أما برنامج المايا فهو يستخدم للتحريك، ودروسه المجانية متوفرة على الموقع، وسعره أيضًا 3500 جنيه استرليني ونسخته التعليمية متوفرة أيضًا برخصة لمدة ثلاث سنوات مع وضع علامة مائة على الأعمال المنتجة حتى لا تستخدم بغرض التجارة، وكلا البرنامجين من إنتاج أوتوديسك.
البرنامج التالي في القائمة هو يونتي برو، وهو يستخدم أيضًا في التحريك خاصةً الألعاب، وسعره 950 جنيه استرليني وهناك خصومات تبداء من 60 جنيه استرليني للنسخ الطلابية وهناك نسخة اقتصادية للطلبة تبداء من 415 جنيه استرليني.
البرنامج التالي؛ المود بوكس؛ وهو برنامج يستخدم في النحت والرسم، وسعره يصل إلى 725 جنيه استرليني، النسخة الطلابية متوفرة مجانًا لمدة ثلاث سنين والأعمال المنتجة تخرج عليها علامة مائية.
أما برنامج زي برش فهو من البرامج الهامة في النحت والرسم وسعره 448 جنيه استرليني أما النسخة التعليمية فسعرها يصل إلى 294 جنيه استرليني، كما أن هناك أيضًا برنامج السوفت إيمدج والمستخدم في أعمال التحريك والمؤثرات البصرية وسعره يصل إلى 900 جنيه استرليني إلا أن شركة أوتوديسك المنتجة أعلنت أنها ستوقفه وأن آخر نسخة منه هي نسخة 2015.
يأتي برنامج السينما فور دي في قائمة البرامج الهامة وهو يستخدم في التحريك، وسعره يصل إلى 2800 جنيه استرليني أما النسخة التعليمية فهي ذات خصم يصل إلى 135 جنيه استرليني، أما النسخة التعليمية للطلبة فهي كاملة ولكن رخصتها ربما تصل إلى 18 شهر فقط.
من البرامج الجديدة برنامج مودو وهو برنامج متخصص في النحت والنمذجة، وسعره قد يصل إلى 755 جنيه استرليني أما الخصم الخاص بالنسخة التعليمية فهو بين 95 و157 جنيه استرليني ، يأتي بعد ذلك برنامج الليت واف وهو من برامج المؤثرات البصرية وسعره يصل إلى 1000 جنيه استرليني.
أما برنامج البلندر فهو برنامج مجاني، ومفتوح المصدر، ويستخدم في النحت والتحريك.

لماذا السينما يخطوا خطوات نحو التميز؟

الإحصائية السابقة جائت في عام 2012 أي منذ ما يقرب من ثلاث أعوام، في هذه الأعوام الثلاثة حدثت متغيرات كثيرة قفزت ببرنامج السينما إلى الأمام وأعتقد أنه سينافس المايا بقوة في المستقبل، ونستطيع أن نلخص هذا التميز في هذه النقاط:
1-      محرك المعالجة في السينما رائع ومتقدم جدًا وسهل في التعامل معه وغير معقد على العكس من الثري دي ماكس والمايا واللذان يعتمدان على محركات خارجية مثل المنتال راي والفيراي.
2-      أصبح برنامج السينما شامل وجامع لكل تخصصات الرسوم المتحركة حيث جمع خواص كل البرامج في نسخة واحدة، مثل النحت والرسم والتي توجد في برنامج مثل الزي برش.
3-      تمت إضافة خواص جديدة في التعامل مع الفيديوهات وأخذ تراكات تعمل على تسهيل المذج بين الواقع من ناحية والتصميمات الثلاثية الأبعاد.
4-      من أهم النقاط التي عملت على شهرة السينما وتطوره هو الربط المستمر بين هذا البرنامج وبرنامج الأفترإفكت، هذا الربط بين نسختي السينما آر 16 وبين الأفترإفكت سي سي، فأصبح من السهولة استيراد ملف السينما وفكه على برنامج الأفترإفكت لتقوم بعمل المعالجة من خلال برنامج الأفتر وإضافة المؤثرات اللازمة من خلال الأفتر دون العودة إلى السينما.
5-      الأهم من كل هذا هو أن برنامج السينما من الممكن أن يتم تنصيبه على أجهزة بسيطة وليست عالية الإمكانية فهو برنامج خفيف وواجهته غير معقدة وهذه المعلومة عن تجربة شخصية لي.

أرجوا أن يكون هذا الدرس مفيد وأرجوا مشاركته لتعم الفائدة

للمزيد من الدروس أرجوا العودة إلى روابط الاستوديو المختلفة

على الفيس بوك

على جوجل بلاس

على تويتر

على حسوب

على ورد برس

الثلاثاء، 5 مايو 2015

اخترنا لك العطاء... من إنتاج (AK3D.DE)

فيلم اليوم هو مقطوعة فنية رائعة لما يحتويه من قيمة رائعة ومن فكرة فنية عالية، هذا بالإضافة إلى الأداء الراقي في تنفيذ العمل وجودته... المهم أن اسم الفيلم باللغة الإنجليزية (Self illumination) أو الإضاءة الذاتية، إلا أننا سميناه العطاء، لما تحتويه هذه الكلمة من معنى راقي يتناسب مع قصة الفيلم.

دائرة السيناريو:

يدور السيناريو حول شخصية واحدة وهي لمبة كهربائية، تكتشف أنها تستهلك كهرباء كثير حتى تنير، فتتنازل عن الكهرباء وتقرر أن تتخذ وسيلة لتنير بشكل ذاتي، فتجتهد مرة وراء الأخرى حتى تنجح في أن تنير بشكل ذاتي فتنير ما حولها بل إنها تستمتع بهذا العطاء المتزايد يوم وراء يوم، فتكون سببًا في تحول الفراغ الجامد إلى طبيعة خضراء مياه صافية، فترقص مستمتعة بهذا العمل.
من الملاحظ أن البطل غير اللمبة بواحدة أخرى، في إشارى إلى مفهوم جديد وهو أنك إذا غيرت من طريقة تفكيرك إلى الأحسن ستغيير من حولك معك وسينعكس هذا التخي في الطبيعة.

طريقة تنفيذ العمل:

تم تنفيذ العمل عن طريق تقنية الأفلام المتحركة ثلاثية الأبعاد، لم يكتب المنفذون البرامج التي استخدموها، ولكن إذا حللنا العمل فسنجد أن القائم عليه أبدع بشكل رائع في كل خطوة من خطوات العمل، من نمذجة إلى خامات إلى تحريك ونهايةً بالمعالجة.
والآن أترككم مع الفيلم

من هنا

للمزيد من الدروس أرجوا العودة إلى روابط الاستوديو المختلفة

على الفيس بوك

على جوجل بلاس

على تويتر

على حسوب

على ورد برس



مقدمة عن البلندر

المقدمة:

أهلاً بك في برنامج البلندر، هذا البرنامج مجاني ومفتوح المصدر (Open Source) في مجال الأعمال الثلاثية الأبعاد.تستطيع أن تستخدم البلندر في إنتاج تصورات ثلاثية الأبعاد مثل الصور، والفيديوهات والألعاب التفاعلية، وهو برنامج مناسب للأشخاص العادين والأستوديوهات الصغيرة التي تستفيد من استخدام البرامج المتعددة المهام والمتنامية باستمرار.يعتبر البلندركمنصة الانطلاق التي تعمل جيدًا على نظم التشغيل العديدة مثل لينكس وويندوز والماكنتوش، وذلك باستخدام ذاكرة صغيرة ومساحة صغيرة من القرص الصلب، وواجهته تستخدم تقنية أوبن جي إل (OpenGL) حتى تتناسب وتتلائم مع جميع الخبرات التي تتعامل في أي نظام. هذه الخاصية غير متوفرة في كثير من برامج الثري دي فمثلاً؛ برنامج ثري دي ماكس تستطيع أن تستخدمه مع نظام التشغيل ويندوز فقط، أما المايا والسينما فور دي من الممكن أن تستخدمه مع الويندوز والماكنتوش أما البلندر فهو مفتوح المصدر وهو برنامج من الممكن أن يستخدم مع اللينكس، البرنامج خفيف جدًا ويمكن تنصيبه على أجهزة تستخدم معالجات البانتيم مما يساعد على استخدامه بشكل جيد ويؤهله لانتشاره.

../../_images/introduction_intro_bigbuckbunny.jpg

أهم الميزات:

بليندر برنامج متكامل تمامًا في التعامل مع المحتوى الثلاثي الأبعاد، يقدم مجموعة واسعة من الأدوات الأساسية، بما في ذلك أعمال النمذجة (Modeling)، فرد الخامات (UV mapping, texturing)، أعمال التحريك (Rigging and skinning, Animation) والكثير من تقنيات المعالجة الحيوية (Simulations)  وكتابة الإسكريبت، والمعالجة (Rendering) وأعمال الخدع والتركيب (Compositing, VFX) وتطوير الألعاب (Game Creation).جودة عالية في إنتاج أعمال العمارة ثلاثية الأبعاد، مع إمكنية إنهاء الأعمال بسرعة وكفاءة.هناك دعم ممتاز من الجميع يظهر لك في شكل دروس وتعليمات في المنتديات ومواقع التواصل الاجتماعي.حجم البرنامج صغير بالنسبة للبرامج الأخرى ويسهل نقله دون مشاكل.

../../_images/introduction_intro_postprocessing.jpg

لمتابعتناعلى الفيس بوكعلى جوجل بلاسعلى تويترعلى حسوبعلى ورد برس

الأحد، 3 مايو 2015

إخترنا لك.... الصراع .. من أعمال مدرسة جورج ميليله

كم هي الحياة مليئة بالفقراء، الذين يطمحون أن يأكلون ولو من القمامات، إن فقرهم يدفعهم إلى السرقة أحياننًا لأنهم جائعون، ولا يجدون ما يأكلون، فيقع آخرون في مأزق فيسعون إلى الدفاع عن أنفسهم بكل ما أوتوا من قوة، هذا الصراع سنراه بين رجل فقير له أتباعه من الطيور الكثيرة والتي تأكل معه من نفس القمامة، وبين مسئول توصيل الأطعمة، ينتصر في النهاية من هو أطول نفسًا وهو الفقير، وطيوره الكثيرة ليغنموا بالوجبة الدسمة المغطاة، وعندما يكشف الفقير عن عن الوجبة يكتشفون أنها لطائر مثلهم تم اصطياده وشويه..... هنا تخرج الطيور ... كل الطيور التي في المدينة نحو هدف ما ... ترك التفكير في هذا الأمر للمشاهد لدفعه للتسأول وطرح الأسئلة.
سبق وأن طرحنا الحديث عن كيفية كتابة السيناريو وقلنا أن هناك طريقتان لكتابة السيناريو الطريقة الأولى هي الاعتماد على بطل للقصة تدور حوله القصة والطريقة الثانية هو وضع قوس للقصة تدور في أطاره قصة وسيناريو الفيلم...

أما هذا العمل فهو يدور في إطار القصة...

أما الموقف وهو أول أركان قوس القصة فهو يدور حول حصول عامل التوصيل على أمر عمل فينتبه شخص ما إلى أن أمر العمل هو إيصال الطعام إلى المنازل ويلفت إنتباهه رائحة الطعام.
سنلاحظ أن كل شخص يظهر في هذا الموقف له دور ونحن لدينة ثلاثة أنواع من الشخصيات رجل يعمل بجد، رجل آخر فقير يحاول أن يصعد على كتف من يعمل بجد دون عناء، اثنان يشربون العصير وليس لهم علاقة بالحياة وهم أناس دورهم ليس له قيمة (هم مع أنفسهم) في كتابة المشهد لابد من وصفه بدقة لأن هذا المشهد سوف تبني عليه قصة كاملة في إنطباع المشاهد.
ثاني ركن في هذه القصة التعقيد، كلما نجح عامل توصيل الأطعمة في الحصول على الوجبة، أخذها منه الرجل الفقير، سنرى أن هناك أمور مستحيلة تحدث، السير بالدراجة البخارية فوق الأسطح، السقوط فوق قضيب القطار، هذا التعقيد الدرامي هو ما يضيف حبقة درامية رائعة تساعد على استمرارية المشاهدة والشغف حتى نعرف نهاية هذا الصراع.
آخر ركن من أركان القصة هي الذروة أو الحل، هنا الحل هو من سينجح في الصراع، لقد نجح الفقير في الحصول على الطعام الشهي، ولكن عندما اكتشف الجميع الحقيقة -وهي أن الطعام لطائر - هربت الطيور عن صاحبها ... هنا توجد نوع من الحبكة حتى يوصل الكاتب رسالة للمشاهد بل عدة رسأل ليترك المشاهد يفكر في نهاية أخرى، لماذا هربت الطيور؟ أما أنها تجمعت من كل أركان المدينة للإنتقام من المطعم؟ أم أنهم سينتقمون من الرجل الذي يوصل الأطعمة؟ أترككم لتشاهدوا هذا العمل الرائع وهو من إنتاج مدرسة جورج ميلية (george Melies school) في عام 2010
لمشاهدة الفيلم من هنا

x

التعرف على واجهة برنامج البلندر

السلام عليكم أصدقائي..
في هذا الدرس سوف نقدم لكم ترجمة حول واجهة البرنامج وأرجوا من الله أن يوفقنا في هذا الشرح... ما أود أن أوجه الجميع إليه أمرين الأمر الأول أننا بدأنا في ترجمة هذه الدروس حتى تعمل الفائدة ولن تكون هناك مشكلة من ترجمة أخرى لأن هذا مشروع شخصي أقصد به الفائدة العامة ولقد بدأت في ترجمة دروس الشركة الأصلية...
الأمر الثاني أنني أقدم لكم مأقرأه وأراه مفيدًا وربما أضيف عليه بعض المعلومات التوضيحية والصور الغير موجودة في الدروس الأصلية ولهذا إذا أردتم مزيد من الفائدة من الممكن أن تعودوا إلى دروس الشركة الأصلية وتستفيدوا منها مباشرةً ولكنكم ستجدونها باللغة الإنجليزية،
لمتابعة مقدمة حول البرنامج أرجوا العودة إلى درس المقدمة من هنا
اليوم سوف نتحدث عن واجهة البرنامج...
هذه هو شريط القوائم الرئيسية ...
../_images/Interface_Window-System_Info-window-shaded.jpg
القائمة المظللة باللون الأحمر تعرف بقائمة اختيارات نموذج التحرير أو العمل (Editor Type Selector) وهي تسمح لك باختيار نموذج التحرير الذي تود العمل عليه مثل الخطوط أو النماذج الثلاثية الأبعاد وشكلها كالتالي:

بعد ذلك تجد المنطقة المظللة بالون الأزرق وهي قوائم البرنامج.
بعد ذلك ترى المنطقة المظللة بالون الأخضر وهي المنطقة التي تظهر فيها خواص العمل حسب اختيارك في القائمة الأولى، وولو قمنا بالضغط عليها سوف تظهر لنا عدة اختيارات مثل وضع العناصر المعتاد، وضع نحت العناصر، (Edit Mode, Scuplt Mode) هكذا...
المنطقة المظللة باللون البرتقالي هي تخص أدوات المشهد مثل الطبقات، نقطة الإرتكاز للعناصر (Pivot Point) شكل العناصر المعروضة في المشهد (View Shading).
ثم بعد ذلك المنطقة البنفسجية وهي تخص المعالجة، والمنطقة الحمراء القرمزية تخص بعض المعلومات عن ملف العمل مثل نسخة البرنامج وعدد العناصر في المشهد وعدد الأوجه (Faces) في المشهد.
على يمين البرنامج في أعلى تجد قائمة العناصر العامة الداخلة في المشهد وهي تحتوي على العناصر العامة للمشهد مثل الكاميرات والإضاءة والعناصر الداخلة في المشهد والخامات التي تغطيها:
../_images/Manual-2-56-PartIII-Outliner-Window.jpg
من فوائد هذه القائمة:
إظهار العناصر التي يحتوي عليها المشهد.
إختيار العنصر الذي تريده من المشهد.
إخفاء وإظهار أي عنصر من العناصر حسب الرغبة.
تجميد عنصر أو أكثر من العناصر الموجودة في المشهد.
حذف العنصر من المشهد.
اسفل هذه القائمة سوف تجد مجموعة قوائم أخرى تستطيع أن تستفيد منها في النمذجة والمعالجة والخامات إلى آخره وسنتعرف عليها:
Btn_Render-25 هذه الأداة تختص بالمعالجة (Render)
Btn_Scene-25 خواص المشهد مثل الوحدات القياسية المستخدمة والجازبية داخل المشهد.
Btn_World-25العالم المحيط بالمشهد والبيئة الافتراضية في المعالجة.
Btn_Object-25 حواص العناصر  (الحجم، الدوران، المكان) وإعدادات الرؤية وخيارات العرض باستخدام الطبقات (Layrs)، ومايدخل في التحريك.... إلخ.
Btn_Constraints-25هذه الأداء تستخدم للتحكم في أكثر من عنصر ومن الممكن أن نقول أنها مثل أدات الربط بين العناصر.
Btn_Modifiers-25من أهم الأدوات بل هي أساسية في كل البرامج.. وهي أوامر التحكم والتحويل (Modifiers) وتعمل على التأثير على شكل العنصر مثل أن تعكسه أو أن تنعمه، أو تدوره إلخ...
Btn_ObjectData-25تحتوي على بيانات ومعلومات العناصر الخاصة مثل لون الإضاءة، أبعاد الكاميرا، فهذه المعلومات والبيانات تختلف من عنصر إلى آخر
Btn_Material-25 الخامات وخواصها مثل اللون الانعكاس الإنكسار ... إلخ
Btn_Texture-25الإكساء وهي مهمة في بعض الإضافاة والغير موجودة في الخامات مثل الشفافية الخامات ثلاثية الأبعاد.
Btn_Particles-25 تستخدم في إضفاة كميات متفاوتة من العناصر مثل الإضاءة، أو العناصر فيما يعرف بالجزيئات (Particulars)
Btn_Physics-25 أداة الخواص الفيزيائية والتي تدخل في إعداد الملابس .. الرياح، السوائل، الأدخنة

*****

في يسار الشاشة... سنجد العديد من القوائم المنسدلة مثل قائمة خاصة بالأدوات (Tools) قائمة خاصة بإضافة العناصر (Create)، وقائمة (Relations)  والتي تقوم بعمل مجموعات العناصر ودمجها بعضها ببعض، ثم قائمة خاصة بالتحريك (Animation)، ثم قائمة العناصر الفيزيائية (Physics) وهناك قائمة خاصة بالرسم تعرف ب (Grease pencil) ولسوف نتناولها عند الاحتياج إليها.
أسفل البرنامج ستجد شريط أدوات يستخدم في العديد من المهام مثل (Views) والتي تقوم بالتبديل بين المشاهد من أفقي إلى جانبي أوإلى المنظور ... ثم (Select) وتستخدم في اختيار العناصر أو تغيير أداة الاختيار من دائرية إلى مربعة إلى عشوائية، ثم قائمة (Add) والتي تفيدنا في إضافة العناصر النختلفة، كذلك سنجد قائمة نظام العنصر (Object Mode) والتي تستخدم في تغيير حالة العنصر

ثم بعد ذلك ستجد في أسفل البرنامج شريط الوقت والذي يستخدم في التحريك.
أرجوا أن أكون قد أضفت شيئًا حول البرنامج وواجهته
للمزيد من الدروس أرجوا العودة إلى روابط الاستوديو المختلفة
على تويتر

الجمعة، 1 مايو 2015

2 عالم الرسوم المتحركة

في هذا المقال سنبداء الحديث عن عالم الرسوم المتحركة بشئ من التفصيل وربما سنستعين كثيرًا بمقالات مترجمة من الإنجليزية إلى العربية، فالهدف من هذه السلسلة من المقالات هو وضع البدايات العامةالتي يحتاجه أي شخص للدخول في هذا المجال وهو مجال الرسوم المتحركة.

Animexample3edit.png

في هذا الرسم السابق كرة تنط على الأرض، هكذا نرى الصور قبل تركيب الحركة وقبل إخراجها في هيئة فيلم تكون عبارة عن مجموعة من الصور المصمتة.

Animexample.gif

هذه هي نتيجة تركيب الحركة وإخراجها... هذه الحركة ربما تراها متسلسلة وربما تعتقد أنها تأخذ وقت يقارب الثانية ربما أقل وربما أكثر من ثانية، بينما هي في الحقيقة لم تستغرق سوى جزء من خمسة أجزاء من الثانية.

فالتحريك هو عرض سريع لتتابع من الصور ثنائية البعد أو الصور ثلاثية الأبعاد لإيجاد إيحاء بالحركة.

في هذه الصورة السابقة تسلسل واضح لحركة شخصية كرتونية تأخذ في حركة المشي 9 فريمات أي ما يقرب من نصف ثانية، لاحظ أن الأجزاء التي تغيرت في جسد الشخصية ملونة بالرمادي.

هكذا يتم تحريك الشخصيات لحظة بلحظة، وكادر بكادر، حيث يتم رسم كل مقطع في الحركة على ورقة منفصلة، ثم يتم سحب هذه اللقطات على جهاز الكومبيوتر ليتم تركيبها وراء بعضها حتى تظهر الحركة النهائية كما نشاهدها على شاشة التلفاز.

في الصورة السابقة نرى الرسامين يستخدمون ما يعرف بطاولة الإضاءة (light table) حيث يساعد الضوء على رسم الحركة حيث تظهر الحركة السابقة وموقعها في الورقة فيتمكن الرسام من رسم الكادر التالي بطريقة سليمة.

هذا ما يُعرف بلوحة السيناريو أو (storyboard) فليس شرطًا أن ترسم ملامح كل شيء ببراعة ولكن الهدف منها هو أن توضح الكادرات التي سوف يتم إخراج المشهد عليها، وما تحتويه المشاهد من حركة.

في الحلقة القادمة من مقالاتنا سوف نلتقي مع كيفية التعامل مع برنامج فلاش وكيفية تصميم حركة بسيطة فانتظرونا.

للتعليق على المقال على صفحتنا على الفيس بوك من هنا.