‏إظهار الرسائل ذات التسميات الثري دي. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات الثري دي. إظهار كافة الرسائل

الخميس، 14 مايو 2015

السينما يقفز في مواجهة البرامج الأخرى

عندما  يقبل أي شخص على تعلم برامج الجرافيك المختلفة يصبح في حيرة من أمره أي البرامج يتعلم، وأيها مفيد خاصةً عندما تكون هناك مقارنة بين برنامجين أو أكثر يتم استخدامها في نفس المجال أو التخصص ومثال على ذلك برامج الثري دي؛ فهي كثير ومتنوعة ومستخدميها يتميزون بالعنصرية فمستخدمي برنامج ثري دي ماكس يشعرون بالضيق والحنقة عندما يحاول أي شخص أن يقلل من قيمة البرنامج.

سؤال هام... أيهم أهم؟

عندما نطرح هذا السؤال على أفضلية التعامل مع برامج الثري دي.. كنا نقسم البرامج تقسيمة عجيبة فمثلاً نقول أن الماكس أفضل البرامج للديكور والمشاهد المعمارية... وأن المايا مهم جدًا في أعمال السينما والمؤثرات السينمائية.. أما السينما فور دي ... واو في شغل الوسائط المتعددة والاعمال التليفزيونية...
وللأجابة على هذا السؤال سأستعين بمقال جاء في مجلة (3D Artist Magazine)  في العدد رقم 43 لعام 2012، وهو بعنوان اختار برنامجك المفضل (Choose The Best Software)  وفيه مقارنة بين عدة برامج هذه المقارنة تم بنائها على أربعة معايير؛ الأستخدام، السعر، القدرة على تعلمه مجانًا، هل هناك نسخة مجانية للطلبة.
بدأت المقارنة ببرنامج الماكس: فهو (حسب المقارنة) يستخدم في أعمال التحريك، ومجاني التعليم على موقعه، وهناك نسخة مجانية للطلبة من الممكن أن يتم تنزيلها من موقع البرنامج ورخصتها مستمرة حتى ثلاث أعوام ولكن الأعمال المخرجة توضع عليها علامة مائية حتى لا تستخدم في الأعمال التجارية، أما بالنسبة للسعر فهو 3500 جنيه استرليني
أما برنامج المايا فهو يستخدم للتحريك، ودروسه المجانية متوفرة على الموقع، وسعره أيضًا 3500 جنيه استرليني ونسخته التعليمية متوفرة أيضًا برخصة لمدة ثلاث سنوات مع وضع علامة مائة على الأعمال المنتجة حتى لا تستخدم بغرض التجارة، وكلا البرنامجين من إنتاج أوتوديسك.
البرنامج التالي في القائمة هو يونتي برو، وهو يستخدم أيضًا في التحريك خاصةً الألعاب، وسعره 950 جنيه استرليني وهناك خصومات تبداء من 60 جنيه استرليني للنسخ الطلابية وهناك نسخة اقتصادية للطلبة تبداء من 415 جنيه استرليني.
البرنامج التالي؛ المود بوكس؛ وهو برنامج يستخدم في النحت والرسم، وسعره يصل إلى 725 جنيه استرليني، النسخة الطلابية متوفرة مجانًا لمدة ثلاث سنين والأعمال المنتجة تخرج عليها علامة مائية.
أما برنامج زي برش فهو من البرامج الهامة في النحت والرسم وسعره 448 جنيه استرليني أما النسخة التعليمية فسعرها يصل إلى 294 جنيه استرليني، كما أن هناك أيضًا برنامج السوفت إيمدج والمستخدم في أعمال التحريك والمؤثرات البصرية وسعره يصل إلى 900 جنيه استرليني إلا أن شركة أوتوديسك المنتجة أعلنت أنها ستوقفه وأن آخر نسخة منه هي نسخة 2015.
يأتي برنامج السينما فور دي في قائمة البرامج الهامة وهو يستخدم في التحريك، وسعره يصل إلى 2800 جنيه استرليني أما النسخة التعليمية فهي ذات خصم يصل إلى 135 جنيه استرليني، أما النسخة التعليمية للطلبة فهي كاملة ولكن رخصتها ربما تصل إلى 18 شهر فقط.
من البرامج الجديدة برنامج مودو وهو برنامج متخصص في النحت والنمذجة، وسعره قد يصل إلى 755 جنيه استرليني أما الخصم الخاص بالنسخة التعليمية فهو بين 95 و157 جنيه استرليني ، يأتي بعد ذلك برنامج الليت واف وهو من برامج المؤثرات البصرية وسعره يصل إلى 1000 جنيه استرليني.
أما برنامج البلندر فهو برنامج مجاني، ومفتوح المصدر، ويستخدم في النحت والتحريك.

لماذا السينما يخطوا خطوات نحو التميز؟

الإحصائية السابقة جائت في عام 2012 أي منذ ما يقرب من ثلاث أعوام، في هذه الأعوام الثلاثة حدثت متغيرات كثيرة قفزت ببرنامج السينما إلى الأمام وأعتقد أنه سينافس المايا بقوة في المستقبل، ونستطيع أن نلخص هذا التميز في هذه النقاط:
1-      محرك المعالجة في السينما رائع ومتقدم جدًا وسهل في التعامل معه وغير معقد على العكس من الثري دي ماكس والمايا واللذان يعتمدان على محركات خارجية مثل المنتال راي والفيراي.
2-      أصبح برنامج السينما شامل وجامع لكل تخصصات الرسوم المتحركة حيث جمع خواص كل البرامج في نسخة واحدة، مثل النحت والرسم والتي توجد في برنامج مثل الزي برش.
3-      تمت إضافة خواص جديدة في التعامل مع الفيديوهات وأخذ تراكات تعمل على تسهيل المذج بين الواقع من ناحية والتصميمات الثلاثية الأبعاد.
4-      من أهم النقاط التي عملت على شهرة السينما وتطوره هو الربط المستمر بين هذا البرنامج وبرنامج الأفترإفكت، هذا الربط بين نسختي السينما آر 16 وبين الأفترإفكت سي سي، فأصبح من السهولة استيراد ملف السينما وفكه على برنامج الأفترإفكت لتقوم بعمل المعالجة من خلال برنامج الأفتر وإضافة المؤثرات اللازمة من خلال الأفتر دون العودة إلى السينما.
5-      الأهم من كل هذا هو أن برنامج السينما من الممكن أن يتم تنصيبه على أجهزة بسيطة وليست عالية الإمكانية فهو برنامج خفيف وواجهته غير معقدة وهذه المعلومة عن تجربة شخصية لي.

أرجوا أن يكون هذا الدرس مفيد وأرجوا مشاركته لتعم الفائدة

للمزيد من الدروس أرجوا العودة إلى روابط الاستوديو المختلفة

على الفيس بوك

على جوجل بلاس

على تويتر

على حسوب

على ورد برس

الجمعة، 1 مايو 2015

2 عالم الرسوم المتحركة

في هذا المقال سنبداء الحديث عن عالم الرسوم المتحركة بشئ من التفصيل وربما سنستعين كثيرًا بمقالات مترجمة من الإنجليزية إلى العربية، فالهدف من هذه السلسلة من المقالات هو وضع البدايات العامةالتي يحتاجه أي شخص للدخول في هذا المجال وهو مجال الرسوم المتحركة.

Animexample3edit.png

في هذا الرسم السابق كرة تنط على الأرض، هكذا نرى الصور قبل تركيب الحركة وقبل إخراجها في هيئة فيلم تكون عبارة عن مجموعة من الصور المصمتة.

Animexample.gif

هذه هي نتيجة تركيب الحركة وإخراجها... هذه الحركة ربما تراها متسلسلة وربما تعتقد أنها تأخذ وقت يقارب الثانية ربما أقل وربما أكثر من ثانية، بينما هي في الحقيقة لم تستغرق سوى جزء من خمسة أجزاء من الثانية.

فالتحريك هو عرض سريع لتتابع من الصور ثنائية البعد أو الصور ثلاثية الأبعاد لإيجاد إيحاء بالحركة.

في هذه الصورة السابقة تسلسل واضح لحركة شخصية كرتونية تأخذ في حركة المشي 9 فريمات أي ما يقرب من نصف ثانية، لاحظ أن الأجزاء التي تغيرت في جسد الشخصية ملونة بالرمادي.

هكذا يتم تحريك الشخصيات لحظة بلحظة، وكادر بكادر، حيث يتم رسم كل مقطع في الحركة على ورقة منفصلة، ثم يتم سحب هذه اللقطات على جهاز الكومبيوتر ليتم تركيبها وراء بعضها حتى تظهر الحركة النهائية كما نشاهدها على شاشة التلفاز.

في الصورة السابقة نرى الرسامين يستخدمون ما يعرف بطاولة الإضاءة (light table) حيث يساعد الضوء على رسم الحركة حيث تظهر الحركة السابقة وموقعها في الورقة فيتمكن الرسام من رسم الكادر التالي بطريقة سليمة.

هذا ما يُعرف بلوحة السيناريو أو (storyboard) فليس شرطًا أن ترسم ملامح كل شيء ببراعة ولكن الهدف منها هو أن توضح الكادرات التي سوف يتم إخراج المشهد عليها، وما تحتويه المشاهد من حركة.

في الحلقة القادمة من مقالاتنا سوف نلتقي مع كيفية التعامل مع برنامج فلاش وكيفية تصميم حركة بسيطة فانتظرونا.

للتعليق على المقال على صفحتنا على الفيس بوك من هنا.

عالم الرسوم المتحركة

عالم الرسوم المتحركة عالم واسع… وطرق الإبداع فيه كثيرة ومتنوعة… وفي هذا المقال سوف نلقي سوف نلقي الضوء على مجالات الرسوم المتحركة وكيفية الاختيار من بينها والتخصص في أي قسم من أقسامها…..

ما هي الرسوم المتحركة؟

تعتمد الرسوم المتحركة على تقسيم الوقت إلى دقائق والدقائق إلى ثواني والثواني إلى أجزاء من الثانية وتعرف بالفريمات، وهناك نوعين من الفيديوهات تتغير فيه قيمة الفريمات في الثانية الواحدة أما النظام الأول فهو نظام إن تي إس سي (NTSC) وتقسم فيه الثانية إلى ٢٩٫٩ فريم في الثانية، والنظام الثاني هو بال (PAL) وفيه تقسم الثانية إلى ٢٥ فريم في الثانية وبناءً على هذه التقسيمة تقوم برسم بداية للحركة ونهاية للحركة ثم بعد ذلك تقوم برسم تدريج للحركة من بدايتها إلى نهايته وهذه الخطوة كانت صعبة في الماضي لأن الرسامين كانوا مضطرين إلى رسم كل فريم خطوة بخطوة أما الآن فإن البرامج الحديثة أصبحت تسهل هذه الخطوة حيث تعطي البرنامج لقطة البداية ولقطة النهاية ويقوم البرنامج برسم هذه الخطوات بشكل تلقائي.

ما هي الكوميكس؟

الكوميكس هو فن يختص برسم الشخصيات الكرتونية ويتنوع هذا الفن من بلد إلى أخرى … فهناك الأسلوب الآسيوي والمشتهر في شرق آسيا، وهناك الأسلوب الفرنسي، وهناك الأسلوب الأمريكي، ويعتمد هذا الفن على تجريد جسم الإنسان إلى خطوط تظهر الملامح الأساسية.

ما هي الخطوات المطلوبة لعمل فيلم رسوم متحركة؟

أولاً: فكرة العمل وكيفية عرضها (هل ستعرض في دقائق بسيطة أم في فيلم قصير أم فيلم طويل، أم ستكون مسلسل؟)

ثانيًا: سيناريو توضح فيه الحوار والجو العام للمشاهد التي تحوي عليها القصة.

ثالثًا: يتم تحويل السيناريو المكتوب إلى مشاهد مرسومة كل مشهد على حدى.

رابعًا: يقوم الرسامين برسم الشخصيات المطلوبة ورسم أوضاع مختلفة لهذه الشخصيات (القيام، الجلوس، المقطع الأمامي للشخصية، مقطع من الجنب، ظهر الشخصية.

خامسًا: بناءً على السيناريو يقوم رسامين آخرين برسم كل مشهد بخطوتين خطوة البداية وخطوة النهاية أو ما يعرف بـ (In) و (Out).

سادسًا: يقوم رسامين برسم الخطوات المتسلسلة ما بين البداية والنهاية وحتى الآن الرسم يكون بالقلم الرصاص.

سابعًا: ننتقل إلى مرحلة تعرف بالتحبير حيث يقوم الرسام برسم الخطوط الرئيسية بالقلم الحبر الأسود.

ثامنًا: يقوم آخرين بنقل هذه الفريمات وسحبها إلى الحاسب الآلي صورة صورة بالترتيب الذي وضعه الرسامين.

تاسعًا: يقوم أفراد بتلوين هذه الرسومات على برامج متخصصة مثل الفوتوشوب أو ما شابه.

عاشرًا: هنا خطوة موازية لماسبق وهي رسم خلفيات المشاهد كاملة.

الحادي عشر: يتم تركيب المشاهد المرسومة على خلفياتها وإخراج حركة متسلسلة للمشهد.

أخيرًا: يتم عمل منتاج وتركيب المشاهد على الأصوات المسجلة.

ما هو التو دي والثري دي؟

كل ما سبق هو شرح للرسوم المتحركة التو دي، أما الثري دي فهو إدخال عمق في التعامل مع الرسوم المتحركة، فالمصممين يبدأون في استخدام برامج حديثة تحول هذه الشخصيات من شخصيات مرسومة إلى شخصيات مجسمة وثلاثية الأبعاد، باستخدام برامج مثل ثري دي ماكس (3D Max)، مايا (Maya)، سينما فور دي (cinema 4d) وهذه البرامج تعطية إمكانية تحريك الشخصيات وبدقة جيدة، حتى الخلفيات يتم تصميمها باستخدام هذه البرامج وهو ما يعرف باللوكيشنز (locations) أو السيين (secan) وداخل هذه البرامج تتمكن من استخدام الكاميرات الوهمية ومؤثرات العمل السينمائي.
واليوم تتنافس الشركات المتخصصة في تقديم برامجها باخترافية عالية ونحن في حاجة إلى مقال آخر للحديث عن عالم الثري دي.

مجالات العمل في مجال الرسوم المتحركة:

هناك مجال رسم الشخصيات ووضع تصميمها، وهناك مجال رسم الحركات، وهناك مجال التحبير والتلوين، وهناك مجال رسم الخلفيات، وهناك مجال الهندسة الصوتية، وكل هذه المجالات داخلة في تخصص الرسوم المتحركة التو دي وأساسية….
أما العمل في مجال الرسوم ثلاثية الأبعاد فهناك مجالات أوسع ومرحلية فهناك مصممين الشخصيات ومصممين اللوكيشنز وهناك المحركين وهناك المعالجين والمسئولين عن إخراج المشاهد
كما أن هناك المسئولين عن عملية المونتاج الفلمية لتتم عرضها على الشاشة…. وهذا النوع من العمل يحتاج إلى إمكانات عالية وشركات كبيرة تستخدم ما يعرف بالرندر فارم.

ما هو الرندر فارم؟

الرندر فارم هو مجموعة من الريسيفرات يتم تجميعها مع بعدها في هيئة شبكة (network) ويتم توصيلها إلى أجهزة المستخدمين وتكون مفيدة جدًا في عملية الرندر أو المعالجة… وتقلل من الوقت.
ما هو الريندر (Render)؟
الريندر هي عملية الإخراج النهائية للمشاهد من مشروع على برنامج إلى فيديو بصيغة موفي (Mov) أو إي في أي (AVI) أو ما يعرف بالفرام سيكونس (sequences) أي كل فريم يخرج في هيئة صورة.
اتمنى أن أكون قد قدمت هذا المقال في أسلوب ميسر وبطريقة جيدة وانتظروا مقالاتي إن شاء الله